Selasa, 09 April 2019

ETS APSI

EVALUASI TENGAH SEMESTER
SISTEM PENGGAJIAN


1.Hendra Ramadani (05111740000055)
2.Wisnu (05111740000170)
3.Faqih Fathan Irfani (05111740000175)
4.Hafidz Firman Asqalany (05111740000195)


A. Sistem Informasi yang akan kami dibuat:
          Sistem Absesnsi Online
          Sistem Perhitungan Penggajian
          Sistem Informasi Penggajian
  
B. Fitur-Fitur yang akan kami bangun:
       - Register (dalam admin)
       - Login (untuk karyawan dan admin)
    Fitur karyawan:
       - Absensi Online
       - Mengecek Rekap Absensi karyawan
       - Mengecek Informasi Gaji (Perhitungan Gaji Sistem)
       - Mengecek histori pembayaran gaji
    Fitur Admin:
       - Meregistrasi Karyawan baru dalam sistem penggajian online
       - Rekap Absen Semua Karyawan
       - Verifikasi pembayaran gaji karyawan
       - informasi penggajian karyawan
C. Input Sistem Informasi Penggajian
       - Data Registrasi Karyawan
       - Login (email, password, rekening)
       - Absensi karyawan
   Output Sistem Informasi Penggajian
       - Hasil dari pengolahan Gaji
       - Histori Penggajian Karyawan
       - Rekap Penggajian
       - Rekap Absensi



Link Prototype : ETS-Apsi

Cara Penggunaan :
Karena Signup Karyawan harus dari admin maka harus signin terlebih dahulu dengan akun :
email : admin@gmail.com
pass : admin
lalu dalam dashboard admin terdapat register karyawan


Resource : http://fajarbaskoro.blogspot.com/search/label/APSI
Share:

Selasa, 19 Maret 2019

Use Case Penerbitan Kanisius

Nama : Hendra Ramadani
NRP : 05111740000055
Dalam Use Case Sistem Penggajian Penerbitan Kanisius terdapat beberapa Aktor

  1. Personalia : Bertugas dalam perekrutan pegawai baru, penentuan kenaikan pangkat, dan pemutusan hubungan kerja.
  2. Pegawai : Memberikan kartu jam hadir sebagai bukti bekerja di hari tersebut
  3. Pencatat waktu : Mencatat waktu hadir pegawai dan membuat catatan waktu hadir pegawai
  4. Penggajian : Menghitung gaji pegawai sesuai dengan surat – surat dan dokumen- dokumen yang bersangkutan
  5. Kassa / Kasir : Mencairkan cek di bank dan memberikan gaji pegawai.
  6. Keuangan : Memverifikasi kas yang keluar dan membuat catatan keuangan.
Share:

Selasa, 05 Maret 2019

Prototipe TopUp E-Money

TUGAS APSI
PROTOTIPE TopUp E-Money
MENGGUNAKAN " BUBBLE.IS "

Kelompok:
Tubagus Irkham Izzata A. (05111740000012)
Hendra Ramadani             (05111740000055)
Salsha Armenia Amosea   (05111740000142)
Hayu Ajeng Radriyantami (05111740000151)




Langkah Pertama Sign Up ,Apabila Belum Punya Akun,




Setelah Melakukan sign up, kita dapat melakukan login dengan akun yang telah kita buat tadi,



Lalu kita diminta Untuk Memasukkan ID emoney kita,



Selanjutnya kita masuk pada halaman menu Utama, dengan pilihan TopUp,Informasi Saldo dan Juga Logout,



Lalu kita pilih Informasi Saldo ,



Untuk akun awal saldo masih kosong, lalu selanjutnya kita kembali ke menu lagi,



Lalu Pilih Top Up E-Money, dan masukkan jumlah nya, Misal kita masukkan $1.000,


Lalu Kembali Ke Menu, Lalu kita Pilih Cek saldo


Ternyata Saldo sudah masuk $1.000, lalu kita masuk ke menu lagi lalu pilih topup e-money lalu kita mencoba menambah saldo lagi sebesar $500,




Lalu kita Cek saldo lagi,



Ternyata Sudah masuk Semuanya dan Totalnya $1500, Kemudian nbila sudah cukup kita kembali ke home, lalu pilih Logout.\

Sekian Penjelasan prototipe Top Up E-Money Sederhana dari Kelompok Kami. Terimakasih
Share:

Selasa, 26 Februari 2019

Flow System ATM

TUGAS APSI
PROCESS FLOW SYSTEM
PADA MESIN ANJUNGAN TUNAI MANDIRI 

Kelompok:
Tubagus Irkham Izzata A. (05111740000012)
Hendra Ramadani             (05111740000055)
Salsha Armenia Amosea   (05111740000142)
Hayu Ajeng Radriyantami (05111740000151)


Process Flow System adalah bagan yang menunjukkan alur kerja sistem secara keseluruhan. Dalam konteks sistem informasi, Process Flow System ini berisi prosedur dalam sistem informasi dan menunjukkan bagian mana saja peran pengguna, mesin, dan sistem informasi / database.

Process Flow System Pada Mesin Anjungan Tunai Mandiri (ATM)
Process Flow System pada mesin anjungan tunai mandiri (ATM) adalah berisi alur tentang langkah-langkah proses yang ada pada mesin ATM serta peggunaanya dan  menganalisis bagian mana saja peran pengguna, mesin ATM, dan sistem informasi / database.


1. Penarikan
Proses Penarikan :
1.Nasabah memasukkan pin, dan memilih menu penarikan.
2.Lalu, ATM akan mengarahkan nasabah kepada menu utama, dan pilih menu penarikan.
3.Nasabah memasukkan jumlah uang yang ingin diambil.
4.Lalu, ATM akan menyambungkan koneksinya ke database pada bank yg dituju agar dapat mengakses data-data yang terkait dengan nasabah (seperti saldo, nama, dll).
5.Data center akan mengecek apakah saldo nasabah mencukupi dengan permintaan penarikan nasabah. Jika tidak cukup maka nasabah akan diarahkan menuju menu utama atau ATM akan menampilkan kalimat yang menyatakan saldo nasabah tidak cukup. Jika saldo nasabah cukup maka akan di proses di nomer selanjutnya.
6.Jika saldo mencukupi, maka invoice/nota akan otomatis keluar dari ATM (jika nasabah meminta untuk mencetak nota) dan uang dari ATM akan segera keluar. Jika nasabah tidak meminta untuk mencetak nota, maka sisa saldo nasabah hanya akan ditampilkan di layer monitor, lalu uang dari ATM akan segera keluar.
7.Setelah uang keluar, maka Data Center akan mengupdate sisa saldo nasabah dan nasabah dapat mengambil uang dari ATM tersebut.



2. Penyetoran

Proses Penyetoran:
1.Pada proses setor tunai, terdapat langkah-langkah sebagai berikut :
2.Masukkan kartu ATM lalu masukkan pin
3.Masuk ke menu lalu pilih menu setor tunai
4.Lalu masukkan uang, kemudian uang tersebut akan dihitung oleh mesin ATM, lalu konfirmasi
5.Akan terdapat pilihan rekening pribadi atau rekening lain. Jika rekening lain maka masukkan nomer rekeningnya. Maka uang tersebut akan dimasukkan ke rekening yang telah ditentukan.
6.Kemudian akan terdapat pilihan untuk mencetak struk. Jika iya, maka struk akan dicetak
7.Jika tidak ada transaksi lain yang ingin dilakukan, keluarkan kartu dan ambil kartu



3.Transfer

Proses Transfer:
1.Nasabah memasukkan pin dan pilih menu transfer. Lalu, akan keluar pilihan – pilihan bank.
2.Setelah itu, nasabah memilih bank yang dituju dan memasukkan nomor rekening tujuan.
3.Masukkan jumlah nominal yang ingin di transfer.
4.Akan berhasil dan keluar invoice apabila saldo mencukupi. Namun, kalau saldo tidak mencukupi akan keluar tampilan saldo tidak mencukupi.

4. Pembayaran

Proses Pembayaran:
1.Masukkan kartu ATM lalu masukkan pin
2.Masuk ke menu lalu pilih menu transaksi lainnya
3.Pilih menu pembayaran dan pilih pembayaran apa yang ingin dilakukan
4.Masukkan kode / identitas pembayaran beserta nominalnya dan konfirmasi data tersebut. Maka pembayaran tersebut akan di proses
5.Kemudian akan terdapat pilihan untuk mencetak struk. Jika iya, maka struk akan dicetak
6.Jika tidak ada transaksi lain yang ingin dilakukan, keluarkan kartu dan ambil kartu

Share:

Minggu, 10 Februari 2019

Analisa Sistem Informasi blibli.com

Nama : Hendra Ramadani
NRP : 05111740000055
Kelas : APSI C


Blibli.com merupakan Online Shop yang tergolong besar di Indonesia , Blibli,com terkenal sebagai pasar online yang menyajikan barang-barang ori dari toko-toko yang terverifikasi sebelumnya, Beda dengan yang lain blibli.com juga banyak menyajikan bebagai tawaran dari segi harga, promo dan juga dari segi pembayaran barang.

Klasifikasi Fitur Aplikasi
Fitur-Fiturdari blibli.com sebagai berikut :
  1. Teknologi End User : Aplikasi Android dan IOS , Website
  2. Teknologi Database : Cloud Computing
  3. Payment: Transfer, Kartu Kredit, Kartu Debit, Internet Banking, Pospay
  4. Customer Services : Email, Call Center, Social Media
Diagram Sistem Informasi Secara Umum






Ada 4 Bagian dalam diagram yaitu sebagai berikut:

Transaction Processing System (TPS) adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.


Management Information System (MIS) adalah sebuah sistem atau proses yang menyediakan informasi yang diperlukan untuk mengelola organisasi secara efektif dalam suatu aplikasi sistem informasi yang menyediakan laporan informasi terpadu bagi pihak manajemen.


Decision Support Systems (DSS) adalah interaktif sistem informasi berbasis komputer yang menggunakan model keputusan dan database khusus untuk membantu proses pengambilan keputusan bagi manajerial end user.


Executive Information Systems (EIS) adalah salah satu jenis manajemen sistem informasi untuk memudahkan dan mendukung keterangan dan pembuatan keputusan yang dibutuhkan eksekutif senior dengan menyediakan kemudahan akses terhadap informasi baik dari dalam maupun dari luar yang relevan dengan tujuan organisasi.


Diagram Sistem Informasi BliBli.com
 
Transaction Processing System (TPS)
Pada Blibli.com Transaction Processing System berupa proses pembelian tiket film, seperti berikut :




Management Information System (MIS)
Pada Blibli.com Management Information System berupa laporan data, monitoring layanan, customer relationship management, data-data traffic maupun berapa banyak pengguna ataupun data pengunduhan yang ada di PlayStore/Web, seperti berikut :



Decision Support Systems (DSS)
Pada Blibli.com Decision Support Systems berupa data khusus dalam sistem informasi yang didapat dari pengumpulan data performa pelayanan dan penjualan  sebagai bahan keputusan untuk usaha dan pengembangan layanannya, seperti berikut :




Related image


Executive Information Systems (EIS)
Pada Blibli.com Executive Information Systems berupa data khusus dalam sistem informasi yang didapat dari pengumpulan data sebelumnya untuk menentukan penaikan saham dan peningkatan keseluruhan perusahaan, jadi setiap keputusan EIS akan selalu beerdampak pada divisi-divisi dibawahnya karena semua data penjualan serta data perusahaan dapat di analisa pergerakannya dari tahun ke tahun.

Share:

Senin, 10 Desember 2018

EAS PBO

EVALUASI AKHIR SEMESTER
PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK

Nama : Hendra Ramadani
NRP : 05111740000055
Kelas : PBO B



1. Gambaran Rancangan Interface image viewer yang akan saya buat
2. Dalam Pembuatan Image Viewer terdapat 16 Class


  1. ImageViewer : GUI dan juga kelas utama dari program ImageEditor
  2. ImagePanel : mengatur panel yang akan dibentuk dari objek OFImage
  3. ImageFileManager : mengatur pengelolaan file (save, load, etc.) dan memnentukan ekstensi gambar
  4. OFImage : mendefinisikan gambar dalam format OF (object first)
  5. Filter : menerapkan filter ke OFImage, untuk taruh filter
  6. EdgeFilter : Mencari garis pinggir (outline) dalam gambar
  7. ThresholdFilter : filter dengan gambar hitam putih namun contrast yang tinggi
  8. SolarizeFilter : Memberi efek terkena sinar solar
  9. PixelizeFilter : Mempixelize gambar agar terlihat low-resolution
  10. SmoothFilter : mengurangi sharpness dan contrast seperti anti-aliasing
  11. MirrorFilter : Mencerminkan gambar secara horizontal
  12. InvertFilter : Memberi efek invert gambar (hitam jadi putih, merah jadi biru, etc.)
  13. LighterFilter : Menerangkan Gambar
  14. FishEyeFilter : Mencengkungkan gambar
  15. DarkerFilter : Menggelapkan gambar
  16. GrayScaleFilter : filter dengan gambar hitam putih dan contrast tetap

3. Implementasi Program Image Viewer

  • Class ImageViewer
  • Class ImagePanel
  • Class ImageFileManager
  • Class OFImage
  • Class Filter
  • SubClass EdgeFilter
  • SubClass ThresholdFilter
  • SubClass SolarizeFilter
  • SubClass PixelizeFilter
  • SubClass SmoothFilter
  • SubClass MirrorFilter
  • SubClass InvertFilter
  • SubClass LighterFilter
  • SubClass FishEyeFilter
  • SubClass DarkerFilter
  • SubClass GrayScaleFIlter

Share:

Minggu, 02 Desember 2018

Pong Java

Tugas PBO-B
Object Frist with Java : Pong Java

Nama : Hendra Ramadani
NRP : 05111740000055
Kelas : PBO-B

Dikembangkan pada tahun 1972 oleh Atari inc. Game pong merupakan salah satu game arkade pertama. Pada awalnya game ini dibuat sebagai latihan bagi Allan Alcom yang ditugaskan padanya oleh co-founder Atari Nolan Bushnell. Dirilisnya game ini menginspirasi banyak perusahaan game untuk membuat game-game arkade lainnya. Dan pada kesempatan kali ini saya akan mengoding game ini pada IDE BlueJ.

Berikut diagram class pada BlueJ:


Sebelum memulai membuat class-classnya dibuat package "pong" terlebih dahulu. Caranya pada BlueJ klik Edit->New Package ...-> beri nama "pong". Kemudian muncul kotak berwarna ungu pada diagram, klik dua kali kotak tersebut. Setelah itu barulah kita mulai membuat classnya.

Source Code :

  1. Class Pong
  2. Class Renderer
  3. Class Ball
  4. Class Paddle
Demonstrasi:



Share:

Allimdev.tk

Diberdayakan oleh Blogger.

Labels